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Battlefield Bad Company 2 - Minipatch und weitere Änderungen im "Coming Soon"
22.03.2010 - 18:20 von RioKaT
Und wieder ein kleiner Patch mit dem wir nicht gerechnet haben. 22mb groß ändert dieser Patch nicht sonderlich viel und scheint, zumindest in einer Änderung, eher ein Kompromiss für eine Leistungssteigerung zu sein.
Hier erstmal der kurze Patchlog:
Der Serverbrowser lädt die Server in Zyklen von 100 Einträgen anstelle von 500, was den Abbruch des Ladevorgangs beschleunigen sollte
Ein Problem mit dem Absturz des Spiels während der Aktualisierung des Serverbrowsers wurde behoben
Lo-Level Netzwerkbibliotheken wurden gegen die optimierte Version ausgewechselt (Das Spiel lief kurzzeitig mit einer Version, die mehr Logiken zur Programmfehlerbeseitigung enthielt)
Die Lokalisierung in der Punkteübersicht wurde angepasst
Hoffen wir das beste und beten zu den Spielegöttern das BFBC2 durch diesen Fix etwas stabiler laufen wird.
Waffen werden endlich angepasst
Vielen sind sie bereits ein Dorn im Auge und das Klassenbild ist auf den meisten Servern immer das gleiche: Der Sanitäter dominiert das Spielgeschehen! Endlich meldet sich auch EA Offiziell zu Wort und bestätigt das viele Waffen noch angepasst werden müssen und das wohl in einem absehbaren Zeitraum passieren soll. Am meisten erwähnung findet natürlich, wer hätte es anders erwartet, das M60 des Sanitäters. Vielen Spielern ist das M60 schon ohne Waffenanpassungen viel zu stark, ist es mit 4-Fach oder Rotpunktvisier einfach nur noch unverhältnismäßig stark! Auch die M1911 Pistole steht auf der schwarzen Liste der Waffennerfs. Hier eine Twittermessage von Demize99
Demize99 ist übrigens Senior Game Designer bei Dice!
Keine Kamikaze Quads mehr
Auch auf der Liste steht eine Änderung am Gameplay bezüglich sogenannter Jihad Quads. Ein Jihad Quad ist ein mit C4 Sprengladungen bestücktes Quadbike welches dadurch zu einer fahrenden Megabombe wird. Um solche Kamikaze Aktionen zu unterbinden, möchte DICE eine kleine Änderung am Punktesystem vornehmen, da sich Jihad Quad fahrer meist selbst in die Luft sprengen.
Laut Joe Grant (Manager der QA bei EAUK) sollen dem Spieler nach einer selbstmordaktion keine Punkte mehr gutgeschrieben werden. Zu Wort meldete sich Joe Grant kürzlich hier . Diese Änderung wird in vielen Foren jedoch schon heftig diskutiert, weil eine solch weitreichende Änderung natürlich auch Pioniere mit Minen ziemlich heftig treffen würde. So würden Pioniere nach einem tot keine Punkte mehr von detonierenden Fahrzeugminen erhalten!
In unserem Forum existiert auch bereits ein Thread zu diesem Thema - Hier könnt ihr eure Meinung dazu loswerden!
Nein Puro, ich mache das wie du, ich spiele mit der allerschlechtesten Klasse mit der schlechtesten Knarre. Dazu verbinde ich mir ein Auge und benutze nur die mittlere Maustaste. Jetzt kann ich mir für jeden Gegner eine Kerbe in den P**** machen ... oh ... da sind ja schon zwei - leider kein Platz mehr...
Ne, finde die News auch sehr gelungen, der Rio ist verdammt brauchbar
Jihad-sQuads stören doch nicht wirklich. Verstehe ned, warum man in dem Spiel alles verbieten soll. Sind wir die USA? Sollen wir auch Sniper in Kirchen verbieten und den Beschuß von Sanitätern und deren Vehikel?
Nix gegen die M60, die ist zu stark, aber das ist Balancing und das sollte stimmen und kann nur von EA beeinflusst werden. Aber Jihad ist eine Spielweise mit der wir uns abfinden müssen.
Die Engine hat aber nichts mit dem Setting zu tun. Die Engine ist nur der Motor sprich Physik, Grafik und die dazugehörigen hintergrundprozesse.
Das Waffenhandling und alles drum herum ist nur das Setting. Wenn du ein einfaches C++ Programm nimmst, ist die Engine quasi die Standartbibliothek
Die Punkte aber und wie du sie bekommst sind nur einzelne zeilen - also das Setting. Kannst das Spiel im grunde einstellen wie einen Server (ums mal grob zu vergleichen)
Die Engine gibt dem Rahmen für das Setting vor. Wenn es die Engine hergibt einzelne Projektile zu berechnen, dann kann man ne Waffe "setten" die um die Ecke schießt. Und wenn die Engine die Möglichkeit bietet, Events wie "Projektil von Spieler XY trifft Soldat YZ" darzustellen, also zu berechnen, dann kann man dafür 10 oder 20 Punkte verteilen.
Und wenn es die Engine jetzt nicht hergibt zu ermitteln, woran ein Soldat gestorben ist oder ob dieses C4 nur benutzt wird um Jihad zu spielen, dann kannste einfach nix am Setting machen. Sonst hätten sie schon bei BF2 die Möglichkeit gehabt, es so ein zu stellen, dass meine keine Minuspunkte bekommt, wenn dir jemand extra ins startende Flugzeug läuft.
Die Engine bestimmt, welche Variablen du an den Waffen und allen anderen Objekten verändern kannst, also welche Eigenschaften und Methoden diese Objekte haben können.
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